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PlayStation 2トップ 「スーパーコンバーター」を使うことで、PS3やPS4のコントローラをPS2で使うことが可能となる。 使い方はスーパーコンバータをPS2のコントローラポートに接続し、USB Aの部分にUSBケーブルをつないだPS3/PS4コントローラを接続する。 そしてコンバータのスイッチをPS2にしてPSボタンを押せば、ペアリングが完了。コントローラ側のUSbケーブルを抜いても操作することができる。 参考文献 PS2をPS4で接続する!アケコンにも対応!ワイヤレス化/Brookスーパーコンバーター(PS5/PS4/PS3用コントローラ対応) PS2 /PS1/PSクラシック
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登録日:2018/09/27 Thu 23 14 04 更新日:2024/05/17 Fri 16 45 27NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 123 1990年代 1994年 32bit PS PS1 PlayStation SCE SONY らららプレイステーション♪ ゲーム ゲーム機 ソニー トラウマ起動画面 プレイステーション プレステ 何故かなかなか立たなかった項目 初代PS 名機 据置機 日本のメディア芸術100選 本体 神ハード 第5世代 \ジョン!/ いくぜ、100万台。 『プレイステーション』(PlayStation)とは、1994年12月3日にSCEから発売された家庭用ゲーム機。 CM 1、2、3! 1、2、3! 1、2、3… 123でゲームが変わる。 プレイステーション 12月3日新登場 12月3日、プレイステーションを待て。 名称は仕事に使うコンピューターを“ワークステーション”と呼んでいたことから、「遊びに使うコンピューター」という意味を込めて名付けられた。 1990年代中頃からの、32bit以上のCPUを搭載し、3DCGを使用したゲームが登場した、所謂次世代ゲーム機戦争の勝者として知られている。 最終的な売上は、国内だけの実績でもライバルだったセガサターンとNINTENDO64に対して、3倍超の差を付けている。 最終的な出荷台数は全世界で一億を越えており(国内に限れば1,900万台)、これは家庭用ゲーム機としては世界初の記録であった。 当初は失敗すると見られていた家電メーカーのゲーム業界参戦(*1)は見事に果たされ、後継機PlayStation2の時代まで絶対的な覇権を握ることになり、 ひいては現在までにおける任天堂とマイクロソフトと並ぶ家庭用ゲーム御三家の礎を築いた。 メーカーの推奨する略称は『PS(ピーエス)』だが、ユーザーからは広く『プレステ』と呼ばれている。 ステは捨てに通じるから縁起が悪いとメーカーからは思われ『プレステ』と呼ばないで、との広告まで出されたことがある。 また、名称を引き継いだ後継機が順に出ていることから『初代PS(しょだいピーエス)』や『PS1(ピーエスいち)』と呼ばれることもある。 本体とコントローラーのデザインは、反対の声が大きい中で開発スタッフを支持して独断でプロジェクトを了承させた、当時のSONY社長だった 大賀典雄(*2)の指示により、当時の基本だった任天堂タイプからの脱却を図る目的があった。 これを受けて任天堂でもグリップ型を採用したり、現在ではゲームと文字入力した時に出るアイコンがグリップ型コントローラーである位に世間に普及した。 【開発までの経緯】 『PlayStation』とは、元々はプロジェクトの中核である久夛良木健が付き合いのあった(*3)任天堂と共同開発していた、スーパーファミコン用のCD-ROM拡張機の名称だった。 しかし、任天堂側の諸事情や任天堂・ソニー間にて互換機やソフトの供給に関して意見の食い違いが起こったことにより、フィリップスに乗り換える形で このプロジェクトは中止してしまう(詳しくは外部サイト等を参照)。 これも、ただでさえノウハウの無いSONYがゲーム業界に挑戦することについて、社内からも逆風が吹いている中での挑戦だったために開発スタッフからも 「縁起が悪い」との声があったが、既に商標登録していた事や、大賀の鶴の一声(*4)から押し通され、結果的にはリベンジを果たすこととなった。 時に問題視されることもある久夛良木氏の挑発的な発言はこの辺の事情があるからかも。 【発売後の戦略】 この第5世代に属するゲーム機より、現在にも通ずる光ディスク(当時はCD-ROM)によるソフトや、3Dポリゴンを利用した三次元的な見せ方やゲーム性等が主流となった。 また、家電メーカーであったSONYの本格的なゲーム業界の参入に伴い、ソニーミュージックで培われた独自の販売ルートを築いて流通の流れを握り、店舗毎に好き勝手にしていた流通価格を一本化しようとしたり、将来的に本体の開発価格が抑えられることを見越して(・・・・)販売を開始し、実際に段階的に本体の値段を下げていき、興味を持った新規の購買層のニーズに合致させる等、上手く時流を読めた戦略も功を奏して、順調に販売台数を伸ばしていったという経緯がある(*5)。 ただし、中古ソフトの流通に関しては流石に反発の声が上がり、SCEが法的に忠告を受ける等して、これのみは以前のままで残っている。 当初は39,800円だった販売価格は、最終的に15,000円になっている。 ソフトも、高騰化して一万円を越えることもあったROMカセット時代に比べ、CD化に伴い5,800円から(*6)に抑えられた。再生産も容易になっており、最長でも6日で不足分が出荷されたと言われる。 コストカットの為に裏面が黒かったのも特徴(*7)。 所謂ベスト版・廉価版と呼ばれる半額での新品ソフトの販売形態を始めたのもSCEであり、こうした動きは現在までのゲーム業界のスタンダードとなっている。 当初は、僅かに発売が早く、PlayStationが苦手な2D表示が得意だったことを活かしてアーケードからの高レベルな移植を実現してゲーマーに好まれていたSEGA SATURN(SS)に後れを取っていたと言われるが、安価なCD-ROMの特徴を活かし、新作ゲームの体験版やPV等をゲームや雑誌付録、店舗での無料配布させた宣伝や、現在でも話題に上がるユニークな自社制作CM等々で注目を集めていき、96年~99年には1人勝ちを収めることになったとされている。 特に96年はPS躍進の年であり、スクウェアの参入決定やら本体価格の値下げにより年末までに1000万台を売上げることになり、この時点で勝負を決めていた。 この、初代PSの頃の名作 迷作CMは幾つものまとめ動画が作られている位に人気がある。 やっぱり一番有名なのは1,2,3だろうか。 劇団の人間だったのか、役柄にピッタリで非常に演技が達者な出演者達が魅力。 普通に知られている有名人もチラホラ居り、本格的に売れる前の仲間由紀恵なんかも出てたり。 また、PS立ち上げの中心人物にソニーミュージックの丸山茂雄氏がおり、彼は音楽番組に出演しているミュージシャンに300台程のPSを無料配布するという手法を取った(*8)。こうすることでミュージシャンがPSにハマり、彼らが番組内で「今、PSやってるんだ!」と話すことで格安宣伝へと繋げたりもしていた(*9)。 その他クリエイターをアーティストと呼んで、インタビューを掲載させる等して注目を集めさせたりしたのも丸山氏発案によるもの。 ライバル機に比べて読み込みが長かったり(*10)、2Dが苦手だったりしたものの、真の意味でファミコンの立ち位置に就いたのがPSだったので、圧倒的に間口が広かったのが勝因と言えるだろう。 それまでは大人になるとゲームは卒業していたものだが、PSは幅広い年齢やゲーマーからライト層までと、幅広い層に受け入れられるゲームを登場させていたことや、90年代後半は正にゲーム機が娯楽の頂点の地位にあったためか、文字通りに子供から大人までがPSを購入したのである。 また、ファミコン(FC)~スーパーファミコン(SFC)までのキラータイトルであったスクウェアの『FFシリーズ』とエニックスの『DQシリーズ』はどちらもPSで発売された。 PS移籍に慎重的で登場が遅れたドラクエはともかく(*11)、発表が遅れていた任天堂の次世代機NINTENDO64を待たずに、スクウェアのPlayStation参入が決定したことは、ライバルであったセガと任天堂に大きな打撃を与えることになったとされる。 この他、ただ参入を待つのではなく、「全てのゲームは、ここに集まる」を謳い文句に、自ら安価で開発機材を提供して広くサードパーティーも集めた。 SCEが開発プログラムの提供までしたことについては一部で不満の声も上がったが、後には現場から非常に有難いものであると認識されたとのこと。 この典型が後に世界的ゲームディベロッパーとなるフロムソフトウェアで当時の業務用ソフト開発会社から「キングスフィールドシリーズ」の開発とヒットによって見事にゲーム開発会社への転身を遂げた。 当時は出来の悪い実写ゲームなんかが出たりしてCD-ROM機のゲームの評判が悪かったことや、3D表示による新しいゲーム開発に尻込みするメーカーも多かったものの、皮肉にもライバルとなるSEGAが『Virtua Fighter』等のポリゴンゲームを成功させたことで、挑戦の声を挙げるメーカーも増えたのだという。 また、アーケードでSEGAのライバル関係にあり、更には任天堂との仲も悪くなっていたnamcoはPSと独占契約を結び、ローンチタイトルともなった『RIDGE RACER』や、色物転じて王道となった『鉄拳』をリリース。どちらもFF7と並びPS初期の牽引役となった。 世界的なヒットを記録したカプコンの『バイオハザード』シリーズが最初に発売されたのもPSで、こうした映画的な演出を含むゲームが多く登場していくようにもなった。 全世界で最高の売上を記録したのは自社系列タイトルの一つ『グランツーリスモ』で、当時の各車メーカーの社員が出演したCMも大いに話題を集めた。 またこの頃はマスコット的なキャラクターとして、パラッパ(『パラッパラッパー』)やクラッシュ・バンディクー、ピポサル(『サルゲッチュ』)、トロ(『どこでもいっしょ』)等複数の自社系列キャラを抱えており、彼らは積極的にCMにも登場していた。 ちなみに発売から2年程は、在庫が余ることを危惧してかサードパーティーに対しても初期出荷数をソニーが管理することを迫っていたが、当時の業界の顔の1人である飯野賢治と『Dの食卓』のPS版の初期出荷本数について揉め(*12)、飯野が発表予定の新作である『エネミー・ゼロ』をPSからSSに変えて発売することを当時のセガ社長だった入交昭一郎まで出す演出まで混ぜてわざわざ1996年の3月の「プレイステーションエキスポ」で行うと言う「エネミー・ゼロ事件(E0事件)」を経て、同年夏にメーカー側の裁量に任せる事で廃止されている。 この販売裁量自由化をキッカケに、スクウェア傘下のデジキューブのような新形態の販売方式が成立していった。 【主な仕様と形式番号】 PSの特徴としては、当時の常識だった2D描画が苦手で、3D描画が得意なことが挙げられる。 当時は表現が難しく高価だった3Dポリゴンを独自の構造で簡単に表現することが出来た為に、いまだアーケード等で現役であった2Dメイン作品の移植には向いていないかわりに、ポリゴンゲーの移植のみならず数々の魅力的なオリジナルゲームが多く発売された。 セーブデータが本体やゲームソフト由来で無くなり、フラッシュメモリー使用によるメモリーカードでの管理となった。 小型の差し込みメモリ形式となった事で持ち運びや小売りや末端ユーザー側のストックもし易くなった。 このメモリーカードは非常に堅牢な構造になっており、メーカーの公式発表によると余程無茶な使い方をしない限りは「200万回以上ものデータの書き換え、50年以上ものデータの保存に耐えられる」との事。 これによりデータが誤って消えることはほぼ無くなった一方、当時は容量が少なく何枚も何枚も購入することになったのはいい思い出。ゲームによっては1回のセーブ領域生成時に限界の15ブロック全てを使う様なゲームも。そして記録媒体であるメモリーカードを大量生産する事でも利益を出す様になっている 後に任天堂の後追いのコントローラー振動機能「デュアルショック」、アナログスティック追加型コントローラーも登場している。ただし、此方は電池の類が必要無いためコストに優れる等、同世代の中でもより高性能と言える。 前述の様に将来的な技術の向上と安価な代替部品の登場を見越して本体が作られており、この久夛良木の目算通りに、PSは型番が進む毎に本体性能の最適化と余計なパーツの簡略化が進められ、販売価格も抑えられていった。(*13) 最後期の小型PSであるPlayStation One(SCPH-100)は、最後の型番となったSCPH-9000と中身は一緒であり、最初期のSCPH-1000から半分程度の大きさにまで基板が小型化している。 この他、SCPH-5000では磨耗による劣化が問題視されていたCD読み取り部分が改善され、SCPH-7000では同じく読み取り部分の改善の他、画像処理プロセッサを変更したことによりポリゴン描画性能が向上しているが、以前の型番との違いがあっては不味いためか、公称では変化していないとされている。 当時のゲーム雑誌の読者投稿ハガキなどで多く見られた「PSを縦に置くと上手く読み込んでくれる」とか「うちのは裏返さないと読み込まない」等の話は語り草である。 その他、型番事にセット内容や、出力端子の仕様等が違っており、幾らで何のセットの時に買ったのか?は、ユーザーの話題の一つでもあった。 ……2018年12月3日、誕生から24年を経て縮小復刻版『プレイステーション クラシック』の発売が決定している。 けど蓋を開けてみたらエミュレーターがオープンソースを流用、そのせいか機能面で他社の復刻機への見劣りやなにより操作遅延がががががという評判。 PSアーカイブスは内製エミュを使っていると噂され、こちらの不満は少ないのだがこの差は…… 1 2 3! 追記修正お願いしますねPlayStationでした。 カッカッカッカッカッ /プレイステーション\ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時代の流れを変えた名機だよなぁ -- 名無しさん (2018-09-27 23 45 19) え…今まで項目無かったの!?意外すぎた…歴史に名を残す名機なのに -- 名無しさん (2018-09-27 23 53 54) セガ・サターンは 部品が多く構造が複雑で安価の提供が難しかったんだっけ?ところで裏面をコストカットの為に「黒」にしたって、それどこのフォード社ですかw -- 名無しさん (2018-09-27 23 55 04) ↑2 昔見た覚えがあるから(仮)に移るときに消えてたとか。 -- 名無しさん (2018-09-27 23 56 03) こいつこそ、真の意味での「ポスト・ファミコン」じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 22 48) 任天堂が約束を破らなかったり、約束を破られた久夛良木が泣き寝入りしてたら一体今のゲーム業界はどうなってたのかと考えると業界の分岐点とも言える機種だな。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 28 03) ↑そうなってたら任天堂の一強になってそうだよね…ゲーム業界。結果として競争相手のライバルが居なくなって衰退してそうな気も… -- 名無しさん (2018-09-28 01 09 49) 項目作成者の趣味が分かる誤字発見。 セーブデータのとこ、『データが誤って消えることは保母無くなった』になってるぞ。 -- 名無しさん (2018-09-28 08 12 06) 自分がPS2の所に項目無いよ!って書き込んだからかしら? まあそれは置いといてPSミニはそんなに欲しいと思わせるラインナップじゃないと言うか、大抵アーカイブ等で配信されてるソフトが多いのよねー -- 名無しさん (2018-09-28 09 21 22) \じょん/で吹いた -- 名無しさん (2018-09-28 10 23 23) ↑6 パーソナルコンピュータに対する「ファミリー」コンピュータから、ワークステーションに対する「プレイ」ステーションにバトンが渡ったと考えると、時代の移り変わりを感じるな。 -- 名無しさん (2018-09-28 11 37 15) 当初こそはセガサターンに苦戦していたけど後々一気に大逆転したよね。やっぱりFF7が転機かな? -- 名無しさん (2018-09-28 17 43 10) ↑転機の一つではあるけど決定付けた訳じゃないと思うな、実は。FFやDQだけじゃ説明できない位に最終的な売上に差が出てるし。バイオやら他のヒット作もあったしで、色々と積み重なったんだと思う。 -- 名無しさん (2018-09-28 18 07 39) ↑最初の爆発力の凄かったサターンに対して、プレステは最初からじわじわと伸ばしていって所々に爆発的に売れる名作が入ることで大差を付けた感じかな -- 名無しさん (2018-09-28 18 58 37) 初代PSは「ジョン」じゃなくてカッカッカッ\プレイステーション/じゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-09-28 20 25 21) ↑CM集だとジョン!で始まってカッカッカッカップレイステーションで終わってるけど当時は違う? -- 名無しさん (2018-09-28 20 38 18) ↑CM集がそうなら当時からそうだったのか。なら俺が間違ってたんだな、サンクス -- 名無しさん (2018-09-28 22 19 23) 「行くぜ100万台!」のキャッチフレーズなのに100万どころじゃねえ!! -- 名無しさん (2018-09-29 00 51 18) 緑パッケージを買った直後に赤パッケージが値下げして発売された。しかも後のバージョンの方が読み込みが早いと言われてさらに凹んだ。実際どうだったんだろう? -- 名無しさん (2018-10-02 01 30 35) 確かにコントローラーのデザインは革新的だったな。実に使いやすい -- 名無しさん (2018-10-02 11 31 01) ↑4-6 CM開始時が「ジョン」で、締めが「カッカッカッ」だったはず(時期は関係無い) -- 名無しさん (2019-02-28 21 42 41) 今思うと、次世代ゲーム機戦争のとんでもないダークホースだよなぁ。世間が注目した3DO、おもちゃ会社のバンダイ、その他第4世代を渡り歩いた歴戦のゲーム会社が虎視眈々と覇権を狙う中、実績も前評判も何もないソニーが勝利を収めるなんてどのくらいの人が予想できたのだろう -- 名無しさん (2019-08-25 19 59 16) ↑うろ覚えだけどps、ss発売当初はセガが優勢って分析が多かったな、 -- 名無しさん (2020-11-29 20 40 55) ↑続き ちなみに現在ではマニア向けって言われる事が多いSSだったけど当初はPSの方がマニア向け扱いされていてSSで発売されてるゲームが一般向けでPSで発売されるゲームはよくわからないものばかりって意見が多かった -- 名無しさん (2020-11-29 20 42 18) ↑PS時代から今に続いてるタイトルってのも多いもんね。つまりサターンの優勢の頃まではそれ以前のゲーム業界の流れだったけどプレステの普及が優った頃から色々と変わったってことなんだろうな。 -- 名無しさん (2020-11-29 22 26 43) ps one 専用のモニターもあったよね 居間のテレビを使わんでも電源プラグさえあれば自室でゲームできると当時結構重宝した覚えが。...ヒンジが逝きやすいのが最大の欠点だがな! -- 名無しさん (2022-04-25 15 56 07) この頃は良かったのにps5時代になって大幅に凋落したな…。 -- 名無しさん (2022-11-26 15 59 36) ↑ps5で大幅にって感じよりps2が全盛でそこから下がってるイメージではある -- 名無しさん (2023-07-27 13 09 02) 名前 コメント
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ゲーム名 電撃PlayStation 電子版 白騎士物語 -光と闇の覚醒- (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO その他 ジャンル PlayView for Games プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 300円 容量 437MB 配信開始日 2010/11/30 体験版 無し 備考/PSN等 PlayView 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 アスキー・メディアワークス 開発元 まとめサイト 関連スレor板
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■コントローラ関連 ■情報 マウスは非対応(将来的には対応したいとの公式コメントあり) 光線銃系は、Polymega®GC01 ガンコントローラーの発送を待ちましょう(公式サイトより予約は受付中。発売日は2022年前半らしい) Polymega®GC01 ガンコントローラーは、ファミコン・スーパーファミコン・メガドライブ・サターン・プレイステーションの各タイトルに対応 付属コントローラ以外のコントローラを使う際に、ホームボタンがない場合は「方向キーの上+スタート」がホームボタンの代わりになる サターンのゲームの一部でボタン設定時にL2,R2が認識しない。元々R2とかに設定されてるボタンは効く。つまり、サターンのCAPCOM格ゲーとかだとR2にKボタン3つ押しとかが入ってて、それがそのままで変えられない 純正のコントローラは、XBOX360のコントローラと同じファームウェアらしく、市販のコントローラでXBOX360に対応、もしくは切り替えるモードがあれば純正コントローラと同じように認識される コントローラを差しているのに認識しない場合は、一度すべてのコントローラを外したあと、電源が切れている状態でコントローラーを接続してから電源を入れると「十字キーの右を押し続けて下さい」みたいなメッセージが出てくるので、しばらく右を押し続けて認識させる ■対応コントローラ 名称 商品リンク レビュー・コメント プレイステーションクラシックのコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。単品販売無し。ホームボタンもなく付属コントローラより劣るのでおすすめしない PCエンジンミニのコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。単品販売無し。別売りのターボパッドもあるが、手に入りにくいのでよほどのこだわりがあれば ネオジオミニ用パッド Amazon 公式サイトにも記載あり。ネオジオCDのタイトルをプレイするのであればと言いたいところだがキーコンフィグに問題有り ネオジオXアーケードスティック Amazon 公式サイトにも記載あり。ネオジオCDのタイトルをプレイするのであればと言いたいところだがキーコンフィグに問題有り メガドライブミニ3ボタンコントローラ セガストア 公式サイトにも記載あり。ボタン数が絶対的に足りないのでよほどのこだわりがあれば メガドライブミニ6ボタンコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。メガドライブのゲームをプレイするにはよいかも SEGA / Retro-Bit 8 ButtonGenesis コントロールパッド(有線USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。メガドライブはもちろんサターンやプレステで格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 ButtonGenesis コントロールパッド(2.4GHz Wireless USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。こちらは無線版。メガドライブはもちろんサターンやプレステで格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 Button SegaSaturn コントロールパッド(Wired USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。サターンは当然のことながらプレステでも格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 Button SegaSaturn コントロールパッド(2.4GHz Wireless USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。こちらは無線版。サターンは当然のことながらプレステでも格闘ゲームするには良いかも QANBA Obsidian Tournament Fight Stick Amazon 公式サイトにも記載あり。格闘ゲームのガチ勢向け XBOX360用コントローラ Amazon POLYMEGAの純正コントローラがX-inputなので同じシステムらしく、公式でなくても360用のコントローラなら純正コントローラと同等に使える 8Bitdo アーケードスティック Amazon X-inputモードで接続すればPolymega純正コントローラーとして認識するので、HOMEボタンも使用可能。PC用アプリ「8BitDo Ultimate Software」を使えば好きなボタン配置に変更できるので、SSのソフトも6ボタン配列で遊べます USBコントローラー Retro Fighters BrawlerGen USB Amazon X-inputモードで接続すればPolymega純正コントローラーとして認識。アナログスティックもついていてサターンを遊ぶにはよいかも 8bitdo SN30 Pro USBゲームパッド Amazon 有線のみX-inputモードで接続すればコントローラーとして認識 ■非対応コントローラ 名称 商品リンク レビュー・コメント 8Bitdo M30 Bluetooth Wireless GamePad Amazon 有線、無線ともに認識せず 8Bitdo Pro 2 ゲームパッド Amazon V1.1.23以降、有線は非対応。無線は電源入れたあとに有線でつなぎ直すと認識するが、無線では使えず。POLYMEGAで使うには最強のコントローラーかも。xinputモードにすればpolymega Universal Wireless Controllerとして認識される。ホームボタンも認識するし、アプリ使えばボタンのマッピングも変えられる
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ゲームテック連射まんまミーヤ2(生産終了) ツナイデント3(生産終了) シンプルツナイデント3(生産終了) ツナイデント3PRO CYBERCYBER コントローラアダプタ(PS3用) CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) XCMCross Battle Adapter Cross Battle Adapter 2.0 Cross Battle Adapter 2.2 K.O. Gear Penguin UnitedEagle Eye Converter Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 ゲームテック 連射まんまミーヤ2(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ PS2用、連射&マクロアダプター。 1よりも若干インターフェイスが分かりづらいかも。 PS及びPS2に対応。 全てのボタンに連射&ホールド可能。 最大300分間コントローラ操作を記録し、マクロとして使える。 相性問題があり、キーボードパッドミニとの併用が出来ないようです。 PC用のUSB版もあり。→■ ツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動非対応。 感圧対応。 PS1用デジタルコントローラにも対応。リンクさせる時はSELECT+方向キー上。 XP-JOYBOXを使ってXboxのコントローラも使えるらしい。 PS3のファームが動作に大きく影響する。ver3.30での動作確認。最近はずっと安定している。 シンプルツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 PSボタン機能はなし。 振動なし。 感圧すらなし。 さらには誤作動。 そして遅延する。 中身はジョイパッド3のパクり? ツナイデント3PRO 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動機能対応 各キーに連射機能追加 PSボタン対応機能付き。 インプレスのレビュー→■ 若干遅延があるので入力がシビアなゲームには不向き。 CYBER CYBER コントローラアダプタ(PS3用) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 JC-PS201Uで動かなかったGT5Pでも動作確認。 感圧と、PS2タイトル、PS3タイトルでの振動も対応。 アナログモードの無いコントローラでも、アダプタ上のボタンで動作対応。 PS3用変換機としては中々優秀。 2009年以後に製造されたモデルではさらにレスポンスが向上している。 相性問題動作確認済みコントローラ。純正、アナ振2ターボ、ワイヤレスアナ振2ターボ、アスキーグリップ-V2、ファイティングスティック2 PS2タイトルで相性あり、メーカー曰く仕様との事→■ PC上での利用PC上でも使用可。ただしアナログ専用で十字キーはハットスイッチに。 PC上での動作はこちら。→■ CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 CYBER コントローラアダプタの上位機種と言う事は、不具合も同じ? コントローラアダプタに、連射/ホールド/マクロ機能を追加 インプレスの紹介→■ レビュー待ち CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS4用と書いてあるが、箱1でも利用可能な変換器。 PS3や箱○用コントローラをPS4/箱1へ接続可能。アケコンも接続可能。 連射機能搭載。 利用には純正コントローラが必要。 インプレスの紹介→■ 正直、欠陥品に近い品質。 XCM Cross Battle Adapter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × XBOX360用のコントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 キーカスタマイズは行えないが、連射機能はある。 振動非対応らしい 認識エラーによる操作不能などがある模様。Cross Battle Adapter Plusで多少改善された レビューXbox 360のコントローラーをPS3に接続できる『XCM Cross Battle Adapter』が発売に - Game*Spark インプレスによるレビュー1→■ インプレスによるレビュー2→■ Cross Battle Adapter 2.0 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBAに振動機能とボタン入れ替え機能を追加し、認識エラーを修正した新型。しかし、ボタン誤爆問題有り。勝手にボタンが押される場合がある模様。 レスポンスについてバージョンアップ版だけあって良好。 キーコンフィング機能は「A,B,X,Y,LB,RB,LT,RT,START,BACK」等が入れ替え可能 ストリートファイター4では使いづらい?ずらし押し入力がかなりの確率で同時押し入力と判定されてしまう? たとえば、強P、中Pをずらしで入力しているのに、キー表示は強Pと中Pの同時押しのみが表示される。そのため、つじ式がほとんど機能しない。 そのほかは、ケンの移動投げも、中K弱P弱Kが同時押しと判定されてしまい、移動投げが出来ないなど。 値段は高いが、その価値はある。 しかし、とにかくメンマ臭い。 レビュー記事→■ Cross Battle Adapter 2.2 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2.0に箱○の無線コントローラの対応機能を追加した製品 無線利用には純正の無線レシーバーが必要 CBAシリーズでは一番遅延が少ないかも K.O. Gear 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2にマクロ機能を追加した変換器? 基本機能はCBA2と同等との事。 Penguin United Eagle Eye Converter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS3に市販のUSBキーボードとUSBマウスを接続する変換機。 連射機能とマクロ機能を搭載。 マウスの相性がよくある模様。動かない場合は、マウスを変える手も。 ファームの練りこみが甘い?FARGnSteinとは一長一短とのレビューも。 eagleeye @ ウィキ 4亀によるレビュー→■ Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 連射 ホールド スロー 振動制御 - - - - 本来は360にPS2コントローラを接続するアダプターだが、PS3に360コントローラを接続することも出来る。 箱○コントローラは有線に対応。 遅延やラグなども感じられず、PS3で箱○コンを使いたいのなら安定か? 側面にボタンの無い新型が出回っている模様。認識不良やしいたけの点滅もなく、問題なく使えるよう。 当たり外れが多い?動作不良などもあるようなので、購入店のサポートをよく確認して購入を 名前 コメント
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ゲーム名 電撃PlayStation 電子版 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 第2弾 (ソフトカタログ無し) 対応フォーマット PS3 CERO - ジャンル PlayView for Games プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 600円 容量 405MB 配信開始日 2011/07/06 体験版 無し 備考/PSN等 PlayView 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 アスキー・メディアワークス 開発元 まとめサイト 関連スレor板